挑戦イベント

研究データと費用を消費して、開発中ゲームのパラメータを上げる。
失敗すると、バグが増える。
成功確立は最大80%、研究データの消費量一定以上は全て80%になる。

  • 最終更新:2010-06-28 22:59:00

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